8 de diciembre de 2012

El pasado 2600


Retrocedemos muchos años en el tiempo, a una consola que fue todo un éxito a finales de los años 70, la Atari 2600, que ha visto algunas reediciones en los últimos años. Pero antes de eso debemos centrarnos un poco en la historia de la compañía: Atari. Fue fundada en Estados Unidos en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney. Originalmente iba a ser llamada Syzygy, un término astronómico, pero al estar ya registrado se cambió por el que todos conocemos, una palabra japonesa que significa, a grandes rasgos “ficha o grupo de fichas que están en peligro de ser capturadas por su oponente”. Desde entonces ha estado presente en la historia de los videojuegos a través de sus máquinas de arcade. De hecho, se la considera fundadora o, por lo menos, gran impulsora de la industria de los videojuegos gracias al mítico juego Pong.

11 de noviembre de 2012

Mario tiene país de origen




En 1992 Nintendo decidió que Super Mario necesitaba otra historia más para Game Boy y encargó su desarrollo a Gunpei Yokoi quien dio vida a Super Mario Land 2: 6 Golden Coins en el cual Mario tenía que enfrentarse a un enemigo que nunca habíamos visto: Wario. Vendió 7 millones de copias en todo el mundo, un éxito aceptable pero que sin embargo no llega ni a la mitad de las logradas por su predecesor, Super Mario Land, con 18 millones de copias vendidas.

1 de noviembre de 2012

El crimen de la abadía


En 1980 Umberto Eco publicó una novela llamada El nombre de la rosa, una historia de misterio algo siniestra ambientada en una abadía de los Apeninos ligures. Siete años después de su publicación, Mister Chip lanzó al mercado un videojuego muy especial La abadía del crimen, programado por Paco Menéndez y con gráficos diseñados por Juan Delcán (un estudiante de arquitectura por aquel entonces, lo cual vino muy bien para la estructura de la abadía) y, por supuesto, inspirado en la novela.

30 de septiembre de 2012

La estación de juegos que marcó tendencia




Las rupturas de acuerdos y contratos siempre dan mucho que hablar, sobre todo en la prensa rosa. Aunque Crazy Gamers no sea, precisamente, muy acorde con este tipo de periodismo, no puede dejar de recordar un culebrón que dio paso a la creación de una de las consolas más punteras y que ha permanecido en el mercado desde entonces.

21 de agosto de 2012

Entre perros y conejos está el asunto


¿Quiénes son este perro y este adorable conejito que protagonizan Sam & Max: Hit the Road? Estos animales antropomorfos fueron creados por Steve Purcell para su exitoso cómic San & Max: Freelance Police que LucasArts decidió convertir en  aventura gráfica en el año 1993. Que no os engañe su apariencia: Sam es un inteligente, cuerdo y rollizo detective que sabe manejar las situaciones como corresponde a su profesión. Por otro lado, Max de adorable tiene sólo su aspecto, pues es un sádico-psicópata-sin escrúpulos-totalmente-adicto-a-la-violencia-gratuita (valga la redundancia de términos) y con un sentido del humor bastante ácido.

23 de julio de 2012

El lince que jugaba con ovillos de lana



Bubsy es el protagonista de una saga de videojuegos creados por Michael Berlyn y distribuidos por Accolade para Super Nintendo, Mega Drive, Atari Jaguar, PC y PlayStation a principios y mediados de los 90. El primer videojuego de la saga, Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind (en inglés y con el manual en castellano, os imaginaréis que una niña de tres años no tenía ni idea de lo que ponía ni decía al principio de cada capítulo), lanzado en 1993, fue el que más éxito cosechó de todos, obteniendo los demás cada vez peor acogida hasta llegar Bubsy 3D, calificado como uno de los peores juegos de la historia.

10 de julio de 2012

Nuestro mono más querido



Todos conocemos al primer enemigo de Mario (en aquel momento Jumpman) en una famosa máquina de Arcade. Pero hoy hablamos de Super Nintendo, del hijo de aquel enemigo y de un juego que fue realmente revolucionario por sus excelentes gráficos en una consola de tan solo 16 bits: Donkey Kong Country, desarrollado por Rare y distribuido por Nintendo y lanzado al mercado mundial en el año 1994.

29 de junio de 2012

¡Cuidado! Llegan los invasores espaciales


Space Invaders es un arcade diseñado por Toshihiro Nishikado (para lo que se inspiró en Breakout, La guerra de los mundos y Star Wars ) y lanzado al mercado en 1978. En un principio fue fabricado y vendido por Taito Co. en Japón, para posteriormente ser licenciado para producción y distribución en Estados Unidos por Midway, división de Bally Technologies. Space Invaders es uno de los primeros juegos shoot 'em up, y además, uno de los más importantes de la historia.

19 de junio de 2012

Portátil a todo color


Game Gear es una consola portátil de Sega que salió al mercado entre los años 1990 y 1992 para rivalizar con la Game Boy de Nintendo. Podemos decir que era como una adaptación de la Master System con menor resolución pero con mejores gráficos y a color (es más, con una paleta de colores mayor que la consola de sobremesa), la tercera después de Atari Lynx y la Turbo Express cuya pantalla no era monocromática.

15 de junio de 2012

La soledad del Universo



¿Qué pasa cuando eres un astronauta y tienes que viajar a un meteorito para salvar la Tierra? Más aún, ¿qué pasa si la curiosidad te lleva a tocar lo que no debes? ¿Qué pasa si en realidad el asteroide no es lo que parece? The Dig es una aventura gráfica desarrollada y distribuida por LucasArts en el año 1995 y también un proyecto de episodio de la serie Cuentos Asombrosos de Steven Spielberg que no se llevó a cabo por su alto coste.

5 de junio de 2012

El juego de bloques más famoso




El primero y más importante videojuego dentro de la historia de la Game Boy es, sin duda, el famoso Tetris, un juego lógico por excelencia. Creado por el ruso Alexey Pajitnov y lanzado por primera vez en Junio del año 1984, el juego ha pisado prácticamente todas las plataformas existentes y fue el encargado de catapultar a la Game Boy hacia lo más alto. Incluso se podía hacer uso del Cable Game Link que permitía la conexión de varias consolas para jugar con los colegas. Se vendieron 30,26 millones de copias de la versión del juego para la portátil de Nintendo siendo, además, el juego que se vendía en el pack de lanzamiento de la consola. Es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

29 de mayo de 2012

Una hora para el final



Prince of Persia es un videojuego originalmente lanzado para Apple II en 1989 pero debido a su éxito,  en 1990 fue lanzado también para PC, MS-DOS, Commodore Amiga, Atari ST y Amstrad CPC y en 1992 llegó a las consolas Sega Master System, NES, Game BoySega Génesis (en Europa conocida como Mega Drive) y Mega CD. En la versión extendida para Super Nintendo se incrementó el número de niveles de 12 a 20, y el tiempo límite para rescatar a la princesa era de 2 horas. Pero en este caso nos centramos en el de MS-DOS.

14 de mayo de 2012

Cuando la avaricia se convierte en personaje


Seguro que recordáis la primera aparición de Wario en el mundo de Nintendo. Mario, en su segunda aventura para Game Boy, tuvo que recorrer su mundo (conocido entonces como Wario Land por un hechizo) para conseguir los sellos que abrían el castillo donde se encontraba su gran enemigo y secuestrador del mundo. Y, en la última sala aparecía el señor Wario, con peto negro y grandes orejas que, una vez derrotado, lloraba como un bebé.

6 de mayo de 2012

A 3D game for a 3D world



El 3D no es algo reciente, aunque tuvo mucho tirón tras el estreno de la película Avatar. En la década de los 90 ya se proyectaban algunas películas especiales (sobre dinosaurios y naves espaciales) para verlas con las típicas gafas azules y rojas. Pero, no solo la industria cinematográfica usó el 3D como reclamo. Para aprovechar el tirón que tenía la realidad virtual, Nintendo se adelantó a todas las demás en 1995 con el lanzamiento de la Virtual Boy, para Japón y Estados Unidos, que mostraba un efecto 3D (eso sí, en color rojo y negro) gracias a un efecto estereoscópico.

28 de abril de 2012

Y los erizos cambiaron de color



Este videojuego de Sega fue lanzado al mercado en el año 1991 para su consola Mega Drive y cuyo protagonista era Sonic, el erizo azul, quien se convirtió en el símbolo oficial de la compañía a lo largo de toda su historia. El juego, de plataformas en 2D, fue el más vendido de la consola y de la franquicia, alcanzando los 15 millones de copias vendidas.

15 de abril de 2012

Sega Mega Drive no es una consola cualquiera


La rivalidad entre Nintendo y Sega empezó hace muchos años, aunque ésta última dejase el mercado de las consolas hace tiempo. Entre la Sega Mega Drive y la Super Nintendo se vivieron uno de los periodos de mayor competitividad en el sector de las consolas y que más se recuerdan; hasta el punto en que a principios de los 90 había una clara diferencia y rivalidad entre los seguidores de Sonic y los de Mario.

10 de abril de 2012

¡Te elijo a ti!



Cuando Satoshi Tajiri vio cómo los niños de su pueblo natal dejaban de jugar en la calle para hacerlo en sus casas, recordó un pasatiempo que le había divertido mucho de niño y lo adaptó a los nuevos tiempos: así nació Pokémon (cuyo nombre viene de la unión de las palabras Pocket Monster). Ni Nintendo ni tampoco su creador se esperaban que esa idea iba a servir para levantar el mercado de Game Boy, que en ese momento se encontraba de capa caída y revolucionar a toda una generación.

18 de marzo de 2012

¡Mira detrás de ti, un mono de tres cabezas!


The Secret of Monkey Island es el primer videojuego de la saga de aventuras desarrollada y distribuida por LucasFilm en el año 1990. Utilizaba el sistema SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), era el quinto juego de LucasFilm que lo usaba, y el modo de juego se basaba en el popular Point & Click estructurado en capítulos. El juego se repartía en cuatro disquetes de baja densidad, con gráficos EGA (16 colores). No obstante, las siguientes mejoras en el SCUMM dieron lugar a versiones con gráficos VGA (256 colores) y, más adelante, se distribuyó el juego en CD-ROM con mejoras de sonido.

8 de marzo de 2012

¿Es un juego? ¿Es un reloj? Es...

 
Hace unos días, rebuscando entre mis cosas, encontré unos tesoros que hace mucho que no tienen pila (por desgracia). Resulta curioso pensar que lo que antes era un juguete especial ahora es un objeto de coleccionista muy difícil de conseguir. Estas consolas existían antes incluso que la Atari, la Game Boy, pero está claro que son sus predecesores. Os hablo de los Game & Watch, una serie de 59 modelos de consolas portátiles, diseñados y distribuidos por Nintendo entre los años 1980 y 1991.

3 de marzo de 2012

Super... ¡Mario!



Este videojuego de plataformas es la séptima aventura de Mario dentro de la saga Super Mario. Fue desarrollado y distribuido por Nintendo junto a la Super Nintendo en su lanzamiento tanto en Japón, como en Norteamérica y Europa entre los años 1990 y 1992. El juego fue un absoluto éxito, tanto crítico como comercial, pues vendió más de 20 millones de copias en todo el mundo. Además, ha sido relanzado para otras consolas a lo largo de los años, siendo la última vez en el año 2007 para la consola Wii.

1 de marzo de 2012

Banana, Pineapple, Strawberry...


 
Rescue of princess Blobette, la secuela del A boy and his Blob, trouble in Blobolinia (de NES), es un juego para Game Boy y desarrollado y distribuido por Imagineering Inc en Europa y en América por Absolute Entertainment, que llegó al mercados de los videojuegos el 12 de Abril de 1991.

23 de febrero de 2012

Claro de Luna



Regresamos a la Game Boy, a la que creo que no he dedicado suficiente tiempo, para hablaros de un juego algo especial: Dr. Franken, cuya banda sonora (Fuga No. 2 en C Menor BWV 847 de Bach y Claro de Luna de Beethoven) me enamoró desde la primera pantalla. Además de ser lanzado para la consola portátil de Nintendo también se adaptó a la Super Nintendo, con el nombre de Las Aventuras del Dr. Franken por parte de Elite Systems.

19 de febrero de 2012

Conrad, recuerda


Flashback es un videojuego de plataformas para la consola Super Nintendo, desarrollado por Delphine Software, una empresa francesa ya desaparecida y distribuido por U.S. Gold en Europa y Estados Unidos y SunSoft en Japón.

11 de febrero de 2012

En una galaxia muy, muy lejana...


Cambiamos de tercio y volvemos a las videoconsolas, esta vez a la Super Nintendo, con un videojuego que fue alimento de mi pasión por esta saga: Super Star Wars. Este videojuego fue desarrollado por Lucas Arts y distribuido por JVC (la Victor Company of Japan, fundada en 1927) en el año 1991. Este juego está basado en la primera película de Star Wars (La Guerra de las Galaxias en castellano, que posteriormente añadió el subtítulo Una nueva esperanza) que George Lucas dirigió y con la que cosechó un gran éxito en las taquillas de los cines en 1977.

5 de febrero de 2012

El lago de los cisnes mágicos


Seguimos con los títulos de PC. Hoy os hablaré de un juego que me tocó mucho la fibra cuando me lo pasé y que además tiene un sistema de juego algo distinto a los demás point & click de motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). No es otro que Loom, el primero de la llamada Trilogía de los Grandes Gremios (que nunca se terminó). Este juego de aventura gráfica fue lanzado por LucasFilm en el año 1990 e ideado por Brian Moriarty, un antiguo empleado de Infocom.

29 de enero de 2012

Who am I? Where am I?


Sanitarium es un juego de aventura gráfica producido y editado por ASC Games, una empresa fundada en 1992 (que también desarrolló el primer Gran Theft Auto) para PC y desarrollado por DreamForge. Es un videojuego de terror psicológico con una historia extraña y algo enrevesada que te mantiene en vilo hasta el final, tanto por su trama, como por sus puzles que a medida que avanza el juego aumenta su dificultad y la calidad gráfica de sus vídeos, quizá con el único fallo del idioma, totalmente en inglés. El modo de juego es en tercera persona con gráficos en dos dimensiones, con gran cantidad de diálogos y personajes sobrenaturales.

27 de enero de 2012

Perdidos por el espacio y el tiempo


The Lost Vikings es un videojuego de plataformas clásico desarrollado por Sylicon & Synapse, ahora Blizzard Entertainmenty e Interplay en 1992 para la consola Super Nintendo. Podemos decir que el juego estaba preparado para un jugador, no obstante, podía ser jugado por dos, repartiéndose el control de los personajes indistintamente.

22 de enero de 2012

Preparado para la cualificación


Hoy pasamos de los juegos de consolas a los juegos de PC. Concretamente, uno de los juegos que mejor recuerdo de cuando tenía unos dos añitos y me sentaba frente a un ordenador al que casi no llegaba al teclado, y que también me hace comprender mi presente afición a cierto deport

18 de enero de 2012

Hablemos de un clásico


A pesar de que no quería hacer una línea cronológica de consolas y videojuegos, es inevitable empezar a hablar por las raíces. Por eso, hoy os traigo este artículo sobre el Super Mario Land, que recientemente acabo de terminar.

12 de enero de 2012

La super consola por excelencia


Un día más, seguimos con Nintendo. ¿Os acordáis de la consola de la imagen? Para los que no la conocieron, es la Super Nintendo, SNES, que toma su nombre de su antecesora, la NES (Nintendo Entertaiment System).

4 de enero de 2012

Una gran consola portátil donde las haya


Hubo una época en que los niños se dividían por rubios o morenos, por chicos o chicas, por empollones o gamberros… Pero de pronto, en los 90, empezaron a dividirse según tuvieran una Sega o una Nintendo. Eras de Sonic o de Mario.